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モバイルゲームに特化したデータ年鑑「ファミ通モバイルゲーム白書2018」が12月12日に発売!

  • 2017年12月08日

ファミ通は、「ファミ通モバイルゲーム白書2018」を12月12日(火)に発売することを発表した。本誌は、世界各国のモバイルゲーム市場や国内アプリランキング、ユーザー分析の結果などを収録した一冊だ。

世界モバイルゲーム市場は前年より約4割増の5兆6761億円

[以下、リリースより]

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、「ファミ通モバイルゲーム白書2018」を2017年12月12日(火)に発刊いたします。

本書は、国内外ゲーム・エンターテイメント市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書」から派生した、モバイルゲームに特化した白書となります。

「ファミ通モバイルゲーム白書2018」では、アジア、北米、ヨーロッパなど主要国のモバイルゲーム市場規模や国内アプリ売上ランキングといった基礎データを掲載。

また、モバイルゲームユーザーの男女比や年齢分布、プレイ頻度・時間、課金経験率、消費行動など、ユーザー分析の結果も詳しく収録しています。

さらに、有識者として、片岸憲一氏(株式会社DMM.com DMM GAMES代表)、大友真吾氏(株式会社CyberZ esports事業部執行取締役)による論説のほか、特集では、2017年のゲーム業界における国内・海外のニュースをまとめた“ゲーム業界ニュース&トピックス”などについてもピックアップ。

モバイルゲーム市場とユーザーの実態を様々な角度から調査・分析しており、今後のモバイルゲームビジネスの動向を読み解くために欠かせない1冊となっています。

「ファミ通モバイルゲーム白書2018」 おもなトピックス

2016年世界モバイルゲーム市場規模は、前年より大幅増。ついに5兆円を超える市場に。

2016年の世界モバイルゲーム市場は、前年より約4割増の5兆6761億円と推計しました。

最も拡大したのは、中国と日本が躍進したアジア市場で、モバイルゲーム市場においてアジアが世界をリードしていると言えます。

次いで北米、ヨーロッパとなり、いずれの地域でも前年よりプラス成長となりました。

2017年第3四半期までのモバイルゲーム課金売上トップは、『モンスターストライク』!

本書では、2017年第3四半期終了時点における、最新の国内モバイルゲーム売上ランキングを収録しています。

首位となったのは、配信から4周年を迎えた『モンスターストライク』。第2位は『Fate/Grand Order』で、2015年夏に配信が開始されて以来、熱心なファンに支持され、2017年に入りさらに勢いを増しています。

ゲームは、PCよりスマホ派という人が7割!動画視聴やショッピングはPC派が多数。

本書では国内25万人規模のエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、モバイルゲームユーザーの実態を調査しています。

スマートデバイス(スマートフォン・タブレット)とパソコンの両方を所有している人を対象に、様々な用途に応じて、双方のどちらを利用するケースが多いかを聞いたところ、ゲームについては、スマートフォン・タブレットの利用率が73%と圧倒的に高いことがわかりました。

そのほか、メールやSNS投稿などの対人コミュニケーション用途もスマートフォン・タブレット派が多数。

一方、ネットショッピングやオークションといった購買や、動画視聴に関してはパソコンを使用するユーザーが多いという結果になっています。

注釈

※世界の市場規模、国内モバイルゲーム課金売上は、株式会社インターアローズから提供されたPRIORIDATAのデータをもとに算出した推計値。また、世界の市場規模は、57ヶ国のアプリストアデータをもとに集計。
※市場規模の数値は、億円以下を四捨五入した値。
※「eb-i(Entertainment Business Insight)」は、株式会社Gzブレインが週単位で継続して行っている、エンターテイメント分野の消費動向調査。保有している全国25万モニターから週次で1万超を回収し、エンターテイメント分野の実態を調査・分析しています。

「ファミ通モバイルゲーム白書2018」概要

  • 書名:ファミ通モバイルゲーム白書2018
  • 発行・監修:株式会社Gzブレイン マーケティングセクション
  • 編集:株式会社Gzブレイン・株式会社ゲームエイジ総研
  • 協力:株式会社インターアローズ
  • 発売日:2017年12月12日
  • 価格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版…68,000円+税
    書籍版…36,000円+税
    PDF版(CD-ROM)…32,000円+税
    総頁数:452頁

目次

  • 巻頭特典:ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム
  • 序章:特別寄稿
  • 第1章:世界のモバイルゲーム市場規模
  • 第2章:モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析
  • 第3章:主要IPクローズアップ
  • 第4章:モバイルゲームユーザーと関連エンタメ市場との関係性
  • 第5章:最新売上ランキングデータ
  • 第6章:ゲーム関連企業情報

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※受付期間:2018年1月31日お申し込み分まで

※「ファミ通モバイルゲーム白書2018」は、エンターブレインのオンラインショッピングサイト「ebten」専売となります。書店での販売は行っておりません。

電子書籍版につきましては、後日、「BOOK☆WALKER」をはじめとする電子書籍ストアにて配信予定です。

※データ出典:ファミ通ゲーム白書2018